LG e Gen.G: Uma Dobradinha de Sucesso no Beisebol e nos e-Sports

A LG e a Gen.G, equipe patrocinada pela gigante de eletrônicos, têm motivos de sobra para comemorar. Em uma notável coincidência entre os mundos dos esportes tradicionais e eletrônicos, ambas as equipes estão vivendo um momento de glória, com a Gen.G reconquistando o trono da liga de League of Legends e o time de beisebol LG Twins a um passo do título. A rivalidade contra as equipes da Hanwha em ambas as modalidades apenas intensificou o interesse dos fãs.

Gen.G Retoma o Trono da LCK

A primeira vitória veio no cenário dos e-Sports. No dia 28, na Inspire Arena, em Incheon, a Gen.G sagrou-se campeã da League of Legends Champions Korea (LCK) de 2025 ao derrotar a Hanwha Life Esports por um placar de 3 a 1 na grande final. A equipe demonstrou superioridade ao vencer os dois primeiros jogos da série. Embora a Hanwha tenha conseguido diminuir a desvantagem no terceiro jogo, a Gen.G selou a vitória com uma virada espetacular na quarta partida, garantindo o troféu. Este é o sexto título da organização, somando a era da Samsung Galaxy, e o quinto desde a sua fundação como Gen.G.

O prêmio de MVP (Jogador Mais Valioso) da final foi para Park “Ruler” Jae-hyuk, de 27 anos. Atuando como o principal pilar ofensivo da equipe, ele teve performances brilhantes com Ezreal, Kai’Sa e Xayah. O momento mais marcante foi, sem dúvida, o roubo do Barão no quarto jogo, uma jogada que mudou completamente o rumo da partida e garantiu a vitória. Visivelmente emocionado após ser nomeado MVP, Ruler declarou: “A pressão era imensa, mas finalmente consegui cumprir a promessa que fiz aos nossos fãs”.

LG Twins Dominam no Beisebol Profissional

Enquanto isso, na KBO League, a liga profissional de beisebol da Coreia, a disputa pelo primeiro lugar entre LG e Hanwha também foi acirrada. Os LG Twins tiveram uma segunda metade de temporada impressionante, com um ritmo avassalador e uma taxa de vitórias de 0.875 (14 vitórias e 2 derrotas), que os levou ao topo da tabela. Depois de estarem 5,5 jogos atrás, a equipe não só virou o jogo como agora abriu uma vantagem de 3,5 jogos sobre a Hanwha, a segunda colocada. Com a vitória sobre a própria Hanwha no dia 27, o “magic number” para garantir o título foi reduzido para apenas 1, tornando a conquista uma questão de tempo.

O grande destaque da ofensiva dos Twins é o jogador estrangeiro Austin Dean, de 32 anos. Ele se tornou o primeiro jogador estrangeiro na história da LG a atingir a marca de 30 home runs por duas temporadas consecutivas. Com uma média de rebatidas de 0.397 na segunda metade da temporada e home runs nos últimos três jogos, ele está no auge de sua forma. Austin tem sido fundamental para liderar a equipe, preenchendo perfeitamente a lacuna deixada pelo quarto rebatedor, Moon Bo-gyeong, que passa por uma fase de descanso devido a uma queda de rendimento.

Heróis Decisivos: “Ruler” e Austin Lideram Suas Equipes

O paralelo entre as duas vitórias é claro. Por trás do título da Gen.G estava a precisão cirúrgica de “Ruler”, enquanto a arrancada dos LG Twins foi impulsionada pelo bastão quente de Austin. Ruler decidiu partidas com eliminações cruciais e o roubo do Barão; Austin respondeu com home runs em momentos decisivos, suprindo a necessidade de potência do time. Ambos se destacaram como “solucionadores” quando suas equipes mais precisaram.

Com o título, a Gen.G agora se prepara para o Campeonato Mundial de League of Legends de 2025, que acontecerá em outubro na China, como a principal representante da Coreia. Uma revanche contra a Hanwha Life Esports no palco mundial ainda é uma possibilidade. Da mesma forma, no beisebol, é alta a probabilidade de que LG e Hanwha se reencontrem nos playoffs.

Fomentando a Próxima Geração: e-Sports Chegam às Escolas

Enquanto as estrelas brilham nos grandes palcos, a base do e-Sport coreano também se fortalece. A Associação de e-Sports da Coreia (KeSPA) anunciou no dia 29 o início oficial do seu “Projeto de Apoio a Clubes Escolares de e-Sports”. A iniciativa já enviou 21 instrutores especializados para 20 escolas de ensino fundamental e médio em todo o país.

O objetivo do projeto é criar um ambiente sustentável para os e-Sports nas escolas, desenvolver currículos educacionais adaptados a diferentes níveis de habilidade e oferecer programas personalizados. A KeSPA busca capacitar os alunos para que eles possam gerenciar seus próprios clubes de forma autônoma. Segundo a associação, o programa visa ensinar hábitos saudáveis de jogo, letramento midiático e espírito esportivo para o público estudantil geral. Para os aspirantes a atletas profissionais, o projeto oferecerá treinamento estruturado e aconselhamento de carreira, ajudando a equilibrar os estudos com a vida pessoal.

Em uma aula realizada na Escola Secundária de Ciência Industrial de Mirae, os alunos não apenas receberam treinamento técnico, mas também aprenderam sobre a cultura do jogo, trabalho em equipe e ética esportiva. O feedback foi positivo: os estudantes passaram a enxergar os e-Sports como uma indústria com oportunidades de carreira, e os professores reconheceram o potencial educacional dos games. A KeSPA planeja expandir gradualmente o número de escolas e instrutores participantes, consolidando os e-Sports como um pilar saudável da cultura jovem e da educação no país.