Giro de Notícias: Estreia do Game Pass Core, Salto no Cloud Gaming e Negociações da ByteDance
Com o encerramento definitivo da Xbox Live Gold no dia 1º de setembro, a Microsoft inaugura nesta semana uma nova fase para seus serviços de assinatura. O substituto, batizado de Xbox Game Pass Core, chega oficialmente no dia 14 de setembro e promete redefinir a “porta de entrada” para o ecossistema Xbox, focando em um catálogo fixo de qualidade em vez da antiga rotação mensal de títulos.
A Nova Dinâmica do Game Pass Core
Para os jogadores brasileiros, a boa notícia é a manutenção dos preços. O novo plano custará os mesmos R$ 34,99 mensais (ou R$ 199,99 no plano anual) que eram cobrados pela Live Gold. A grande mudança estrutural está nos benefícios: sai a oferta de dois jogos para download mensal e entra o acesso a uma biblioteca selecionada com mais de 25 títulos de peso. Entre os confirmados para o lançamento estão sucessos como Forza Horizon 4, Halo 5: Guardians, Fallout 4, DOOM Eternal e Hellblade: Senua’s Sacrifice.
A migração será automática para quem já era assinante da Live Gold, sem custos adicionais. É importante ressaltar que a dinâmica da biblioteca também muda; diferentemente do catálogo massivo do Game Pass Ultimate, a lista do Core será mais estática, recebendo novidades apenas duas ou três vezes por ano.
No que tange à preservação da biblioteca pessoal, a Microsoft esclareceu como ficarão os jogos resgatados anteriormente pelo programa Games with Gold. Títulos de Xbox 360 permanecerão na conta do jogador independentemente do status da assinatura. Já os jogos de Xbox One exigem uma assinatura ativa (seja Core ou Ultimate) para continuarem acessíveis.
Expansão na Nuvem e Estratégia de Acessibilidade
Enquanto reestrutura seus planos básicos, a Microsoft também celebra números expressivos em sua tecnologia de nuvem. Phil Spencer, CEO da divisão de jogos da empresa, revelou em comunicado recente que as horas de jogo via nuvem cresceram 45% na comparação ano a ano. Segundo o executivo, os jogadores de console estão fazendo 45% mais streaming, enquanto o uso em outros dispositivos subiu 24%.
A expansão do serviço para mercados como Índia, Argentina e Brasil foi citada como parte fundamental dessa estratégia de tornar os jogos “mais acessíveis do que nunca”. Spencer reforçou que o progresso da divisão é medido pelo engajamento e pela liberdade dada ao jogador para escolher onde e como jogar.
Esse crescimento vem acompanhado de ajustes no modelo de negócios. O texto original menciona um aumento recente no preço do nível mais robusto, o Xbox Game Pass Ultimate, justificado pela expansão da oferta, que agora inclui benefícios como o catálogo da Ubisoft+ Classics, melhorias na qualidade do streaming e acesso a grandes lançamentos “day one”, incluindo o aguardado Call of Duty: Black Ops 7.
Bastidores da Indústria: ByteDance e Savvy Games Group
Para além do ecossistema Xbox, o mercado de games vive rumores de grandes aquisições. A ByteDance, proprietária do TikTok, estaria em negociações para vender a desenvolvedora Shanghai Moonton Technology Co — criadora do sucesso Mobile Legends: Bang Bang — para o Savvy Games Group.
A ByteDance havia adquirido o estúdio em 2021, mas fontes ouvidas pela Bloomberg indicam que as conversas para a venda estão em andamento. O potencial comprador, Savvy Games Group, pertence ao Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. A negociação ocorre em um momento curioso, visto que circulam informações de que o fundo saudita estaria com menos liquidez para novos investimentos após uma sequência de gastos bilionários no setor de esports e participações em gigantes como Nintendo, Capcom e Activision Blizzard.
Até o momento, nem a ByteDance nem a Savvy responderam às solicitações de imprensa, e as fontes alertam que as negociações podem não resultar necessariamente em uma venda, mantendo o futuro de Mobile Legends ainda incerto.









